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《瑭灵纪元》震撼上线重拾植物大战僵尸的乐趣

发布时间:2019-03-13

10年前的不知道多少个夜晚,我们化身疯狂戴夫,在自家后院种植奇奇怪怪的神奇植物抵抗不断入侵的僵尸。10年过后,想要回味当年的惊心动魄却只能重新安装那不知通关多少次的,不知道是否还能被当下电脑兼容的老游戏

最近,有一款号称“没有什么是一个瞬步解决不了”的游戏——《瑭灵纪元》准备上线,游戏内玩家可以利用“瞬步”进行移动对抗不断进攻的妖物。因为游戏形式非常相似“植物大战僵尸”,吸引了我的注意。

培养兽娘可爱画风惹人爱

进入游戏之后,伴随着背景音乐,一幅类似羊皮卷材质的画卷慢慢展开,画卷上描绘了这么一幅场景:“远古时代,气候紊乱,时而滴水成冰,时而骄阳似火,民众苦不堪言。为了对付这种天灾,瑭灵大陆被分成十三板块,众神们在神之地对应不同地区调节不同气候,在黑暗之中,某些势力正在蠢蠢欲动。”羊皮纸上的画卷加某些场景镜头的运用,让玩家时不时有种大片既视感。进入游戏之后,整个主城设计也比较讨喜,点击中央祭坛填充可以吸引怪兽的食物。怪兽一旦接近就会被炼化成金币,这也是玩家获取金币的众多途径之一。进入游戏之后立刻寻找广告页面上的兽娘,随着精灵图鉴一页页往下拖动,终于看到了梦想中的那只兽娘,虽然跟宣传图有点不同,但这该死的甜美或许就是恋爱的味道吧。

当一款国人制作的独立游戏能获得各大奖项以及市场的高度认同之后,喜欢策略、脑洞大开的开发团队就开始思考,如何依托市场现有的手游类型,开发一款与之前的解谜游戏不同,更具策略性的同时不失亲民性的手游?我们通过市场验证与大量的玩家反馈意见,结合我们希望统一自研游戏风格,在游戏市场上能获得更高辨识度的愿望,所以游戏立项之初选择了《时空旅途》的画风,事实证明也获得了很多玩家的认可。希望游戏完成到一定程度的时候能开放给各位玩家进行测试,除了验证游戏内是否有技术问题之外,更希望能让玩家看看玩法、看看剧情,在体验游戏的过程中能帮忙寻找游戏内出现的问题,希望能聆听玩家的建议提供给各位最完整的乐趣体验。

特色玩法挑战策略极限

游戏内有几种特色玩法,今天我们着重讲讲游戏内的“起源历练”与“次元之战”这两大玩法。“起源历练”是游戏早期解锁的只想玩法,使用基本的战斗系统,但是在战前阵型配置上与主线关卡有很大区别。游戏采用的再是推关模式中的三角阵型,而是在4-3-4-3的阵型配置中随机删除3个格子,产生本轮玩家使用的阵型。 除了随机格子的干扰之外,也会有调皮的起源精灵让玩家不能只有配置阵型,为什么说他们调皮呢,因为本身0战力却想参与到游戏中,这些精灵会占用一部分格子,让玩家无法上满10个角色。因此,玩家需要根据格子分布与起源精灵的属性合理分配上阵角色与站位,在各种限制下配置可用阵容来攻克历练关卡。

另外的特色玩法是“次元之战”,与“起源历练”不一样的是,这个玩法属于中期解锁的支线玩法,玩家也将在这个模式中重点体验策略玩法。战斗模式也与主要战斗内容、“起源历练”完全不同,在本玩法中,玩家将成为一名怪物指挥官,消耗公用点数来召唤怪物,召唤怪物后该怪物卡会进入冷却,需等待冷却结束之后才能再次使用,玩家可以通过各种玩法获得新的怪物与相对应的养成素材,培养属于自的怪物大军。

感兴趣的玩家不妨在自己手机上的商店搜索“瑭灵纪元”看有没有正在进行的活动吧!对游戏攻略、角色介绍以及更多玩法感到好奇的玩家也可以搜索相关专区进行查看。流光瞬息,指于智者,相信在刹那之间你已经想好应付困难的对策了,我们瑭灵大陆见。别走呀,这游戏好玩得很。(我才不信,你这糟老头坏得很。)

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