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《猛兽乱斗》:海鸥和奶牛,到底哪个更能打?

发布时间:2018-08-11


   


三十年前,我和小朋友们聚在一起讨论长大要干什么。有的说要赚大钱,有的要当辩论家,我比较小清新,说想当天文学家,因为可以研究外星人。

我的一位好朋友振聋发聩:“我要当动物园园长。”

我问:“为什么?你好有爱心,是不是想照顾动物啊?”

他回答:“当了动物园园长我就可以把老虎和狮子放一个笼子里,看哪个更厉害。”

当时我被这种思路震慑住了,认定他天赋异禀。三十年后我发现了两个贴吧,分别叫“老虎吧”和“狮子吧”。这两个吧的吧友都挺可爱的(不知道你有没有这种感觉:喜欢看《国家地理》的人往往很善良),讨论内容也非常有深度,不过最吸引人的还是这类帖子:

“假如老虎到了非洲……(非常客观)”这个标题有种奇妙的幽默感,简直像是@大咕咕咕鸡发的,把我逗得不行。其实发帖时间是十年前,那时候张大锤还没出名呢……

本次给大家介绍的游戏《动物格斗》(Animelee)比这些帖子还怪,因为你可以在游戏里探究海鸥和奶牛哪个更能打。

不光是奶牛,在《动物格斗》里有多达十二种动物供你选择。

袋鼠的头像看上去好英俊

我们可以看到,角色头像中有三个是被锁住的。这不是代表角色需要解锁,实际上Sungrand Studios暂时没能把3*5的格子填满……他们表示这些角色正在制作中,至于哪些动物会被加入游戏中,则由玩家投票决定。鲨鱼在最新的免费DLC里登场了,我投了老虎一票,但是看起来无济于事。

老朋友抱歉,我尽力了!

游戏的控制系统和主流格斗游戏基本一致。H是重击,相当于K(Kick,踢);L是轻击,相当于P(Punch,拳);X是怒气值攒满之后暴气;S是必杀。

角色总共有五种类型。

第一类是“神枪手”(Projectilist,在欧美格斗迷间流传的黑话,由Projectile衍生,Projectile指格斗游戏中的飞行道具)。

这个类别包括母鸡,海鸥和海豚。顾名思义,这类角色特别擅长使用飞行道具。例如母鸡,它的飞行道具就是蛋。只要连击S,母鸡就会扔出无穷无尽的鸡蛋,这基本上是《动物格斗》中最强的飞行道具。

海鸥有点太过于强大了。虽然被归在神枪手里,但它的速度可以和老鹰这类“闪电军”(在后面介绍)相媲美,并且出招极快,可以轻易将熊之类的笨重角色轰至无限浮空。

至于海豚……海豚通过神秘力量的加持能够在陆地上战斗,并拥有《动物格斗》中最强的弹跳力。它的特点是攻击距离远但移动速度慢;技能易命中但是伤害低,有一种奇妙的平衡感。

第二类是“强力党”(Powerhouse,精力旺盛的人)。

强力党攻高防高,但是速度慢,而且没有飞行道具。它们比较适合新手,因为技能特别简单粗暴。比如狮子,只需要一招“←+S”,不需要其他任何操作就能打通普通难度街机模式。但在更高难度的模式中,强力党非常容易被飞行道具耗死。

实际上,这一类角色设计得不太理想。三个角色间区别过小,必杀技也没有达到我的期待(狮子的必杀技是狮子吼,虽然挺切题,但好像不够威猛)。这也是Sungrand Studios做得比较奇怪的点——狮子、熊这类高人气角色的设计比较敷衍;鸡和海鸥反而既强力又特色鲜明。

第三类是“坦克”(Tank)。

这个类别最为含糊。字面上看,坦克的防御应该最高,攻击较低,实际上完全不是这么回事。

首先说奶牛,它无疑是《动物格斗》最弱角色。速度慢,技能又弱又慢。按住S键可以进行蓄力攻击,但你知道蓄力需要多久吗?三秒!蓄力过程中你就是“等着被打”的状态。而且就算蓄力成功,这个技能也极难命中,而且命中了也不怎么掉血。当然,这个技能还挺浪漫的,请想象一只奶牛冲向天空……

长颈鹿则完全不一样。它手长脚长攻击范围远,技能易命中,而且被归在坦克里面。更可怕的是,长颈鹿有很强的飞行道具:它会往外扔嚼过的树枝。长颈鹿把平衡(假如有的话)破坏得实在有点厉害。然而它给人最深刻的印象还不是强,是帅。请看这个迷之托马斯回旋……

鲨鱼的分类也很勉强。它和狮子类似,属于攻高防高的类型。并且它可以用“↓+S”打通普通难度街机模式。问题有两点,一是“←+S”太弱,简直和奶牛的蓄力不相上下;二是它的设计思路太像狮子了。

后来我仔细想了想,狮子和鲨鱼在各自环境中的地位还真的挺类似,都处于食物链最上层,粉丝众多,黑也不少(都听说过狮子被河马暴打或者鲨鱼被海豚痛揍之类的故事吧)。从这点来看,Sungrand Studios的设计还挺耐人寻味的。

第四类角色是“闪电军”(Speedster,指跑车或者以速度著称的动物)。

如果说长颈鹿是S级角色,老鹰和狐狸就是SSS。它们是动物界的大蛇、维加和三岛平八!狐狸和老鹰简直强到莫名其妙,应该像大蛇一样,只能用在魔改版里用BUG选出来。同时,狐狸还非常非常帅(也和大蛇一样),看看它这套华丽的连击吧。

说老实话,使用狐狸这个角色的时候,我强烈地感受到“我很强”。而且这不是错觉,因为狐狸真的很强……

我想起了三十年前的雨夜,一个纹身青年走进了街机厅。他先用几乎无法看清的速度调出了大蛇,然后点燃一支烟,在面无表情地摇出大概七十次“闪光”(混·まろかれ)后,迅速打到了BOSS大蛇。这是大蛇vs大蛇的顶上决战,两个大蛇同时放出“闪光”!就在此刻,闪电照亮了整个街机厅,大蛇之力仿佛干涉到了现实世界——停电了。黑暗先于雷声赶来,吊扇的叶片尚未完全停转,发出越来越微弱的声音。我在完全的黑暗中注视着唯一的光源——他嘴上的烟头,被一种仿佛超自然的力量震慑了。

我一直没想好用什么词形容这种人,后来我学会了一个词叫“badass”。大蛇是badass,那个青年也是badass,狐狸是badass中的badass!(对不起又没控制住!老鹰差不多,不谈了!)

最后一类角色是“平衡者”(Balancer)。

平衡者包括袋鼠和山羊。很明显,这类角色的各类属性基本平均。

类似海鸥,这两个角色也可以轻易打出10hit以上的连击。说到这里,不得不提一下《Animelee》的最大缺点——连击系统设计得很不完善。

正常格斗游戏中,角色被打至浮空后,受到若干下攻击就会无敌并强制下落(除非用超级取消之类技巧再次打出浮空)。而在《动物格斗》里没有此类保护,海鸥和袋鼠这样攻击速度特别快的角色优势巨大。

你可以说《动物格斗》以创意见长,不用苛求游戏设计。但是,这个缺陷确实大大限制了游戏的可玩性。当玩家熟悉一遍角色之后,就没有更深的东西可挖掘了。因为浮空特别容易,连招极为有限(相对于正统的格斗游戏也很难算连招了),对战全程就是无脑连打L/S键对轰,容易厌倦。

平心而论,《动物格斗》很良心。虽然创意无厘头,但和某些用噱头取巧的格斗游戏不同,《动物格斗》是用Unity 3D制作的,画面相当不错。虽然技能效果有些泛滥粗糙,但考虑到他们是个双人团队,技术上的不足其实可以理解。

并且,《动物格斗》是较少见的免费+无内购游戏。它唯一的盈利点是广告,而且广告还不是强制播放的(主界面上有面积极小的广告)。在播放完广告之后,你会获得游戏币,通过它你可以给角色投票,或者买些小道具(例如给熊戴一顶皮帽子)。

评分时间。我主要有以下三点考虑。

第一,“动物格斗”的创意太棒了,简直有潜力发展为专门的类型。当然,我很疑惑为何之前没见过这类游戏(也许有动保之类的考虑?)。

第二,并不是所有人都喜欢动物(或者喜欢看动物对打),因此很难说这个创意能带来多少受众。

第三,这个制作组真的很单纯。他们在几乎完全没有考虑收费点的情况下持续更新着游戏。我们希望好游戏的开发者都能得到应有的回报,因此这种做法不值得鼓励,也很难说是加分点。不过,我们应该对单纯的人好一些。

综上,我决定给出“A”的评分。如你所见,这里面有一定的个人喜好和情感加分。因此,在下载之前,我要再次提醒你,《动物格斗》的重复可玩性并不高。

最后,老虎在上轮投票里被鲨鱼给爆了,因此在很长一段时间内,我们仍然无法在《动物格斗》里看到狮虎大战。但是,狮子肯定打不过母鸡,这个已经被证实了(非常客观)。

上面这张图是对标题的回答。

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